Геометрия
Вращение
Повернуть на 90°
С помощью соответствующих пунктов меню можно поворачивать изображение на 90 градусов по часовой стрелке и против нее. Здесь поворот выполняется без интерполяции пикселей, поэтому этот метод является предпочтительным, если вы хотите повернуть изображение на угол, кратный 90 градусам. Эта функция также доступна с помощью значков и
на панели инструментов.
Вращение и обрезка
Для поворота на другой угол необходимо использовать инструмент Вращение и обрезка. Он позволяет выполнять точный поворот и обрезку, которыми можно легко управлять.

Диалоговое окно Вращение и обрезка, отображающее все настройки.
Доступны пять алгоритмов интерполяции:
Ближайший сосед
Билинейная
Бикубическая
Отношение площади пикселя
Ланцош-4 (по умолчанию)
Наилучшие результаты дает Ланцош-4. Однако, если вы видите искажения, особенно звезды, окруженные черными пикселями, возможно, вам захочется попробовать другие методы. Тем не менее, флажок Фиксация при интерполяции применяет коэффициент сжатия к бикубической интерполяции и интерполяции Ланцош-4, чтобы предотвратить кольцевые артефакты.
Если вы не хотите, чтобы изображение обрезалось после поворота, то вам следует снять галочку с флажка Кадрировать. Однако недостающие области изображения будут заполнены черными пикселями.
Преимущество этого инструмента заключается в том, что поворот изображения отображается красной рамкой, как показано на рисунке ниже. Кроме того, если есть выделенная область, можно изменять её размер и наблюдать за изменением кадрирования в режиме реального времени.

Диалоговое окно Вращение и обрезка при наличии области выделения. Нажмите, чтобы увеличить рисунок и лучше рассмотреть детали.
Командная строка Siril
rotatePi
Командная строка Siril
rotate degree [-nocrop] [-interp=] [-noclamp]
Отражение
Также можно применить к изображению зеркальное преобразование. Либо по оси x, либо по оси y. Это преобразование также доступно через кнопки и
на панели инструментов.
Командная строка Siril
mirrorx [-bottomup]
Командная строка Siril
mirrory
Биннинг
Биннинг — это специальное преобразование для изменения размера изображения. Он вычисляет сумму или среднее значение областей пикселей 2x2, 3x3, ... (в зависимости от коэффициента биннинга) загруженного изображения (как аналогичный биннинг CCD-камеры).

Диалоговое окно Биннинга
Командная строка Siril
binxy coefficient [-sum]
Масштабировать
Инструмент масштабирования позволяет изменить размер изображения с использованием интерполяции, выбранной из следующего списка:
Ближайший сосед
Билинейная
Бикубическая
Отношение площади пикселя
Ланцош-4 (по умолчанию)
Наилучшие результаты дает Ланцош-4. Однако, если вы видите искажения, особенно звезды, окруженные черными пикселями, возможно, вам захочется попробовать другие методы. Тем не менее, флажок Фиксация при интерполяции применяет коэффициент сжатия к бикубической интерполяции и интерполяции Ланцош-4, чтобы предотвратить кольцевые артефакты.
Если вы хотите изменить соотношение сторон изображения, то вам следует снять флажок Сохранить соотношение сторон.

Диалоговое окно Масштабировать
Командная строка Siril
resample { factor | -width= | -height= } [-interp=] [-noclamp]